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Die 78 Tarotkarten und ihre Bedeutung

22 Große Arkana, 56 Kleine in vier Farben. Jede Karte mit Kernbedeutung, Kehrseite und der Herkunft ihrer Deutung — und mit dem Abschnitt, den es sonst nirgends gibt: was die Karte nicht bedeutet.

Die Herzwandler-Redaktion, Redaktion Herzwandler — Kartenkunde und Einordnungzuletzt geprüft am 19.09.2026Wie dieser Text entstanden ist →

Die Bedeutungen hier sind die verbreiteten — die, die man in den Handbüchern des 20. Jahrhunderts findet und die fast alle auf ein einziges Deck von 1909 zurückgehen. Wo eine Deutung jünger ist, als sie tut, steht das dabei. Wo wir eine überlieferte Deutung nicht führen, steht auch das dabei, mit Begründung.

Wie man von einer Bedeutung zu einer Aussage kommt, ist ein eigener Schritt und steht in Modul 9. Eine Liste von Stichwörtern ist noch keine Deutung.

Die 22 Großen Arkana

Vom Narren zur Welt. Die Reihe erzählt einen Weg, und wer sie in dieser Ordnung liest, kennt die Karten schon halb — Modul 6 zeigt, wie das gemeint ist und wo die Erzählung bricht.

0 Der Narr Ein Anfang, für den es keinen Plan gibt. Die Karte steht für den Schritt, den … I Der Magier Die Mittel sind da. Die Karte steht für den Moment, in dem etwas anfängt … II Die Hohepriesterin Etwas ist bekannt, aber nicht ausgesprochen. Die Karte steht für Wissen, das … III Die Herrscherin Etwas wächst und wird versorgt. Die Karte steht für Fülle, die aus Pflege … IV Der Herrscher Ordnung, Struktur, Verantwortung. Die Karte steht für das, was hält, weil … V Der Hierophant Die überlieferte Form. Die Karte steht für das, was man tut, weil man es so … VI Die Liebenden Eine Wahl, bei der es um mehr geht als um die Sache. Die Karte steht für … VII Der Wagen Vorankommen durch Zusammenhalten. Die Karte steht für den Willen, der zwei … VIII Die Kraft Stärke, die nicht laut ist. Die Karte steht für das Halten des eigenen … IX Der Eremit Rückzug mit Absicht. Die Karte steht für das Alleinsein, das man wählt, weil … X Das Rad des Schicksals Etwas dreht sich, und Du drehst es nicht. Die Karte steht für Umstände, die … XI Die Gerechtigkeit Folgen. Die Karte steht für das nüchterne Verhältnis zwischen dem, was getan … XII Der Gehängte Stillstand, der etwas bringt. Die Karte steht für die Lage, in der nichts … XIII Der Tod Ein Ende, das nicht verhandelbar ist. Die Karte steht für den Schnitt — und … XIV Die Mäßigkeit Das richtige Maß, das sich nicht ausrechnen lässt. Die Karte steht für das … XV Der Teufel Eine Bindung, die man selbst hält. Die Karte steht für das, woran man … XVI Der Turm Etwas bricht plötzlich zusammen, und es war morsch. Die Karte steht für den … XVII Der Stern Ruhe nach dem Einsturz. Die Karte steht für Hoffnung, die nicht laut ist — … XVIII Der Mond Unklarheit, in der man trotzdem weitergeht. Die Karte steht für das, was sich … XIX Die Sonne Klarheit und Freude, beides ohne Vorbehalt. Die Karte steht für das Gelingen … XX Das Gericht Ein Ruf, dem man folgt oder nicht. Die Karte steht für den Punkt, an dem … XXI Die Welt Etwas ist rund geworden. Die Karte steht für den Abschluss, bei dem nichts …

Die 56 Kleinen Arkana

Vier Farben zu je vierzehn Karten: zehn Zahlkarten und vier Hofkarten. Jede Farbe stellt eine andere Frage an dieselbe Lage.

Warum die Kleinen Arkana keine 56 eigenen Seiten haben

Weil danach niemand sucht — und das ist gemessen, nicht vermutet. Das Ass ist die bekannteste Karte jeder Farbe; nachgeschlagen am 19.09.2026 liegen „Ass der Kelche", „Ass der Schwerter" und „Ass der Münzen" bei je zehn Suchen im Monat, das „Ass der Stäbe" bei null. Die Zweier bis Zehner liegen darunter.

56 Seiten für zusammen vielleicht zweihundert Suchen wären 56 dünne Seiten, und dünne Seiten schaden dem, was daneben steht. Die vierzehn Karten einer Farbe stehen deshalb zusammen auf einer Seite — jede mit eigenem Kernsatz, nicht als Tabelle.

Wie eine Kleine Arkana ihre Bedeutung bekommt

Aus zwei Achsen. Die Farbe sagt, worum es geht, die Zahl sagt, wie weit die Sache ist. Wer beide kennt, muss 56 Bedeutungen nicht auswendig lernen — er kann sie herleiten. Modul 7 übt das ein.

Die Zahlachse — dieselbe Stufe in jeder Farbe
Ass Der Anfang. Die reine Form der Farbe, noch ohne Richtung.
Zwei Zwei Seiten. Wahl, Gegenüber, Gleichgewicht oder Spannung.
Drei Das Erste wird sichtbar. Ein Ergebnis, an dem andere teilhaben.
Vier Halt und Stillstand. Etwas ist gesichert — und bewegt sich nicht.
Fünf Der Bruch. Die Mitte jeder Farbe ist ihre unangenehmste Karte.
Sechs Ausgleich nach dem Bruch. Etwas bewegt sich wieder.
Sieben Die Prüfung. Man muss etwas allein durchhalten oder entscheiden.
Acht Bewegung mit Können. Es geht schnell, weil man es kann.
Neun Fast am Ende — mit allem, was sich bis dahin angesammelt hat.
Zehn Das Volle. Die Farbe in ihrer äußersten Ausprägung, im Guten wie im Zuviel.
Bube Der Anfänger. Neugier, Lernen, eine Nachricht.
Ritter Der Bewegte. Aufbruch, Tempo, manchmal zu viel davon.
Königin Die Tragende. Die Farbe von innen her beherrscht.
König Der Verantwortliche. Die Farbe nach außen vertreten.

Die Fünf ist in jeder Farbe die unangenehmste Karte, und das ist kein Zufall: Die Mitte einer Reihe ist der Punkt, an dem etwas bricht. Am deutlichsten bei den Schwertern, am leisesten bei den Münzen — dort steht jemand im Schnee neben einem erleuchteten Fenster, das er nicht sieht.